Или Хан Соло, что ли... Ну, в конце он хочет полетать и посмотреть мир. А мисс Гермиона все так же рыжеволоса и всезнающа. В наличии яркий сумасшедший мир, странные люди, маниакальная идея: найти и заставить работать то оружие, которое разрушило все страны тысячу лет назад. И стать главным. Десять лет строить оружие, чтобы разрушать и командовать! Стальные машины на гусеничном и колесном ходу, грязные лица, странные одежды. Но - ярко, красиво. На раз посмотреть, не привязываясь к сюжету и мелочам. Шрайк хорош сам по себе отдельно. "Хроники хищных городов".
Разработчики компьютерной онлайн-игры: - Мы тут посовещались и решили, что без новаций наша игра геймерам быстро надоест и потому… Игроки: - Нет! Разрабы: - Дослушайте нас, блин. Игроки: - Нет! Нам все нравится, ничего не меняйте. Мы только-только привыкли в эту вашу тряхомудию играть. Разрабы: - Это не довод. Игроки: - Нет! Разрабы: - Приятно, что мы, наконец, нашли общий язык. Игроки: - Нет! Разрабы: - Давайте будем уважительными друг к другу. Вы ведь даже не знаете, что мы хотим сказать… Игроки: - Знаем! Разрабы: - Не может быть. Игроки: - Вы готовите «радикальное улучшение игры». Разрабы разрабам: - Блин, нас слили. Явно кто-то из своих. Ну, тварь!.. Игроки: - Вот видите – мы правы. Разрабы, всей толпой пиная младшего, из-за возраста вызывающего наибольшие подозрения: - Сдохни, сдохни тварь, предавшая nda!.. Простите, мы отвлеклись. Что вы сказали? Игроки: - Мы правы. Разрабы: - А вот и нет. А вот и не «радикальные изменения» мы готовим. Откуда у вас заранее столько негатива? Игроки: - Так мы не первый день вас знаем. Разрабы: - Тем более! Надо быть позитивнее. Надо верить в лучшее. Ни о каких «радикальных изменений» в игре и речи быть не может. Да, мы внесем ряд изменений. Но не радикальных, а частичных. Нацеленных на частичное оживление игры и затрагивающих частично всю игру целиком. Что? Выкусили? Игроки: - Нет! Разрабы: - Вы нам не верите, а мы докажем! Ща вы все тут обсыпитесь от того, насколько мы правы, а вы – не то, чтоб! Тем более, что мы сто два раза все протестили! Игроки: - Нам результаты этого теста не понравились. Разрабы: - Так на тесте невозможно выявить всю масштабность грядущих позитивных изменений. Понимаете? Априори! Игроки: - Нет! Разрабы: - Так и быть, облагодетельствуем вас насильно. Игра наша. Что хотим, то и делаем. Игроки: - Нет! Разрабы: - Поздно. Патч! Игроки: - Блядь. Разрабы: - Блядь. Игроки: - Играть невозможно. Разрабы: - Играть невозможно. Игроки: - Вот видите!.. Разрабы: - Во всем виноват младший, но мы его уже отпинали, так что сейчас все будет хорошо. Игроки: - Откатите патч. Разрабы: - Нельзя. Игроки: - Типа поступь прогресса неумолима? Разрабы: - Отнюдь. Мы просто не знаем, как откатить. Стоп, есть выход. Игроки: - Нет! Разрабы: - Но вы же даже не знаете, что мы хотим предложить. Игроки: - Знаем! Разрабы: - Что? Игроки: - Вы хотите сделать новый патч, чтобы исправить старый патч. Разрабы, пиная друг друга, т.к. младший уже уволился и пинать больше некого: - Предатель по-прежнему среди нас!.. Игроки: - Эй, мы уйдем в другую игру, если вы не вернете все, как было. Разрабы: - Ну и уходите, шантажисты мамкины! Игроки матерятся, но не уходят. Разрабы улыбаются и ничего не откатывают. Игра стоит, но жизнь на форуме бурлит. Разрабы: - Что ж, раз все получилось так, как все получилось, то будем считать, что предыдущий патч был реализован в интересах нашего комьюнити-менеджера. Заметим - реализован удачно. Теперь мы засучим рукава и с утроенной силой постараемся сделать что-нибудь и для игрового процесса. Что-нибудь новое и интригующее… Игроки: - Нет! Разрабы: - Вы повторяетесь!.." (с)