?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: игры

free counters
Free counters
"Здешний климат мне по душе. Люди здесь вполне пристойные и великодушные, и главное - они вовсе не требуют, чтобы их слушали. Всегда помните об этом, мой мальчик. В этом секрет непринужденности, с какой здесь держатся. Здесь говорят исключительно для собственного удовольствия. Ничто из сказанного этими людьми и не рассчитано на то, чтобы их слушали."
(Ивлин Во. "Незабвенная")
Что можно почитать по годам (из лучшего, для знакомства): Год 2005, Год 2006, Год 2007, Год 2008, Год 2009, Год 2010, Год 2011, Год 2012, Год 2013, Год 2014, Год 2015, Год 2016, Год 2017, Год 2018

А тут можно купить книжку:
"Ксенос и фобос" - что-то вроде фантастического романа. И даже, как говорят, "не хуже многих".
"Деда Мороза не бывает" - сказочная повесть про Сашку и Женьку из разных миров.
И она же по-польски "Dziadek Mróz nie istnieje"
Сборник почти фантастических рассказов "Почти фантастика" и просто "Сборник фантастических рассказов"
Фантастическая повесть "Игра"
Фэнтези-сборник "Настоящее фэнтези"
Не дневниковые записи самого настоящего директора школы - "Будни директора школы".
Повесть и несколько рассказов на одну тему: "Вся наша жизнь".
Сборник рассказов о том, что в действительности все не так, как на самом деле: "На самом деле"

Играю в "Фоллаут 76"

С плохой видеокартой, в самом низком разрешении играю в Фоллаут 76.
И не скучно.

Первые две тысячи раз прочитали на "Самиздате" небольшой рассказ "Геймеры" - про геймеров, понятное дело.

А совершенно фантастический "Круглый мир" - 2222 раза!

Игрушки раздают!

"В честь наступающего релиза Planetfall, Age of Wonders III стала бесплатной в Steam до понедельника".

Вот отсюда новость.

Tags:



Вот и я пока не заскучал в Фоллауте.

Tags:

Поиграл

Побежал выполнять задание. Надо создать "Фантом" - страшно полезная штука для невидимости. Побился с горелыми, повстречался с двумя игроками, которые добили тех, кто в меня стрелял. Они пошли дальше зачищать эту локацию, а я поскакал по маршруту. Надо было найти газ "Галлюциноген".
Пробился через толпы китайских маленьких роботов-освободителей, нашел тот газ, вернулся к месту задания. Ну? Вот, у меня есть!
А он там отвечает, что газ-то есть, а вот стеллса - нету. Я его выгрузил перед тем, чтобы не мешался. И вот снова - туда, потом - сюда. Снова к станку-модификатору. Есть! Получите своё созданное! И еще кучу плюшек дают.
Дальше с фотоCollapse )

Tags:

Фоллаут-76

Эх, поиграю с утра, пока никто не мешает! Эх!
Вошел в игру, рассмотрел, почему ранее вышел - торговец мне нужен. Товар у меня. Сбегал, продал все, что накопил. А потом поглядел на карту и пошел, пошел, пошел... Нет, все же эти дымно-ядовитые места я не люблю. Приходится влезать в силовую броню и грузно топать - топ-топ-топ к горизонту. Потому что кругом дымы, кругом ядовитые горячие дымы. Плохо кругом. И вид такой - не праздничный. Я там просто устаю смотреть и всматриваться. Мало того, что у меня графика завинчена на минимум, так еще и не видно ничего даже ясным днем - дымы!
Чуть-чуть об игреCollapse )

Tags:

Все-таки в шестую у меня пока не очень получается. Все какое-то странное. Вот откуда у соседей тучи священников? Просто тучи. Так и прут цепочками, так и прут. И колдуют, колдуют что-то свое, да еще схватываются с чужими - молнии так и хлещут с небес. Это же какие ресурсы!
Но ладно. На уровне Король взял большую карту и быструю скорость. Построил восемь городов, вырвался вперед научной гонке. В общем зачете - на втором. Стал поднимать культуру и быстро продвигаться и там. Туристов зазвал, пляжи-санатории понастроил, чудеса разные.
От войн отбился и даже с прибылью - захватил один город, спрямил границу.
Конец девятнадцатого века, у меня уже современные танки и истребители. Хорошо!
Но тут разослал шпионов, полез в отчеты... Дальняя от меня Греция уже открыла Ракетостроение, создала спутник Земли, слетала на Луну и готовит марсианскую экспедицию.
Тьфу!
Не стал дожидаться окончания игры - все равно уже, считай, проиграл.
Надо будет как-нибудь со скуки еще попробовать.
Или уж в "Фоллаут" пойти и пострелять гадких рейдеров, не дающих жить простым постапокалиптическим фермерам.

Tags:

Добил

С потерями, с героическими новобранцами, с полковниками, кидающимися на амбразуру, добил гадких пришельцев и взорвал их главный корабль нафиг. Всех зеленых перестрелял. И красных. И розовых светящихся. Всех уничтожил. Мир на земле и благолепие.
А в конце игры мне табличку выкинуло на четырех страницах. И если средние цифры у меня около общих средних, то, скажем, денег заработано в десятки рах меньше, чем люди зарабатывают. И потрачено меньше. И оружия меньше. И солдат меньше.
Но главное - я их всех победил. Пришельцев гадких. Теперь можно отвлечься.
XCOM Enemy Unknown.

Tags:

Семь часов до футбола

Пострелять инопланетян? Построить свою цивилизацию? Побегать по пустошам? Подняться в Скайриме?

Tags:

Перед сном

Заигрался в шестую Цивилизацию.
И не закончил - потому что уже пора было спать.
Наверное, поэтому сны были фантастическими. Все три. Только один - стратегически-фантастическим, другой - экономически-фантастический. Но был еще и треш-ужас-фантастический. Там на нас нападали какие-то непонятные твари, которые контролировали друг друга. То есть, от одного отмахаешься - за ним второй, побольше. А там и третий на подходе.
- Руби его! - кричишь другу.
А он не рубит, потому что тварь противная слишком. Расплывается. Такая сухопутная полугнилая медуза.

Они убили Дженассу!

Сначала у меня пропала-потерялась где-то в подземельях Лидия, которая мне очень нравилась (в хорошем смысле!). Поискав и не найдя, нанял Дженассу в Вайтране. А она еще и двуручница! Надавал ей оружия, обмундировал. Потом подкинул кучу посохов - она имим очень мне помогала.
И тут какие-то разбойники ее убили! Вот как это? Разве НПС умирают?
Погоревал, обобрал, собрал, что давал - не могу двигаться. Кинул все в сундук по соседству, дверь прикрыл на всякий случай, слетал в Вайтран и быстро заимел Утгерд Несломленную. А она такая слабенькая... Да и тупенькая...
В общем, решил я поднять сохраненку и еще раз побить разбойников, теперь уже оберегая Дженассу. Буду подлечивать.
"Скайрим" веселее "Фоллаута" размерами, количеством городов и возможностью обучения, в том числе за деньги.

Tags:

А напиши сам про РПГ!

Сказали мне однажды.
- Чего?
- Ну, про "роле плэйинг гэйм". Что, не играл никогда, что ли? А в народе, между прочим, сейчас модно направление ЛитРПГ.
А я - что? Я, раз просят, взял - и написал. Хотя, никакой ЛитРПГ не вышло, потому что роста нет, скиллов всяких и прочего - нет. Зато рассказ - есть.
И вот сегодня этот рассказ "РПГ" прочитали на Самиздате в тысячный раз.

Похоже, закрылся

HDKINOTEATR, на котором я смотрел кино онлайн. Просто не открывается и не находится. Хотя, через проксю - виден. Но через проксю я не умею гнать видео, и там просто нет просмотра.
И что же - я теперь заскучаю?
Ха!
Сначала я побегаю по просторам Скайрима с новой спутницей, повыполняю разные вторичные-третичные квесты, побогатею и понаблатыкаюсь в разных сферах. Кстати, а если купить дом в другом городе, и там тоже сундук будет - они будут едины? Эти сундуки в разных городах? Или все же в каждом - своё?
Потом, есть же вот тут блокнотики слева - все время вижу периферийным зрением, и есть в них какие-то записи. Надо бы разобраться. И даже кое-что перенести в длинный текст.
А там, глядишь, и ужин подойдет.
Трехразовое обильное питание за две недели без работы дали мне плюс четыре килограмма. Опять пора ужиматься и переходить на двухразовое. Опять же - экономия!

А вот интересно

А надо ли в "Скайриме" спутнику оружие дарить и хорошую броню? Спутник ведь все равно неубиваем?

Tags:

Снег над Нью-Йорком

Или это пух и перья от огромных птичьих крыльев. Парят, взлетают и снижаются.
Нет, это не фильм, конечно. Это игра. И снято - для игроманов.
Все двери открываются внутрь. Все двери! А Макс Пэйн, кстати, левша.
Между прочим, не так уж и много "слоу-мо". Не так уж и много, между прочим.
roman_glushkov посоветовал, а я под ужин посмотрел.
Макс Пэйн / Max Payne.
Оригинал взят у partisan_p в Варкрафт 2 теперь совершеннолетний по-англосансонски))))
Потому что именно 9 декабря 1995 года наконец состоялся его релиз.

Что можно сказать? Это игра из тех игр, которые навечно останутся эталоном. ИГРА со всех больших букв. RTS всех времён и народов.
Проводка морских конвоев под воздушными атаками, волчьи стаи, охотящиеся за транспортами и блокирующие берег, экономическое удушение берега и моря, комбинированные десантные операции, наступление под огневым валом магов и катапульт, эшелонированные укрепрайоны с минными полями, напряжённый труд тыла... Заслуженное первое место на пьедистале.

Ну и графика. Даже сегодня очень и очень симпатично смотрится.




Warcraft-II-Tides-of-Darkness-screen-24fdf0.jpg







This entry was originally posted at http://dvinetz.dreamwidth.org/627548.html. Please comment there using OpenID.

Хитрые какие!

Steam подмигнул и ласково прошептал, что можно совершить предзагрузку новой Цивилизации. Мол, пока никто - ты качай. Я и закачал. Дождался окончания загрузки, щелкнул по ярлыку... А мне сообщают, что была лишь "предзагрузка", и игра заблокирована, и будет работать только после официальной презентации.

Tags:

Королевство "Эйфория"

До "Цивилизации" были еще годы и годы. И до компьютеров, до персональных компьютеров - тоже. У меня стоял агрегат, занимающий весь стол. К нему полагался четырнадцатидюймовый черно-белый (в смысле, отображающий черное и белое - и все) монитор. Клавиатура с подпружиненными кнопками, отвечающими на каждое нажатие характерным щелчком. Набор из двенадцати книжек в два пальца толщиной каждая - с описанием операционной системы и основами программирования. И называлось это все гордо: диалогово-вычислительный комплекс, то есть ДВК. На этот ДВК можно было установить Бэйсик и писать простенькие программулины, наподобие собственного изобретения "Книги приказов" или всяких тестов, где надо было тупо нажимать либо ноль либо единицу и в конце получать какой-то текстовый результат. Белыми буквами по черному фону. Что? "Сапер", "Танк"? Не было там такого. Это все было позже. Зато там была одна единственная игра, с которой и началась наша игромания. Игра начиналась каким-то гудком из встроенной в корпус пищалки, а потом на экране монитора загорались крупные буквы: Королевство "Эйфория". Это была первая экономическая стратегия. Игроку давали некоторые ресурсы (деньги, сталь-уголь-дерево-продукты-еще чего-то), и он должен был добавить их или отнять по нескольким параметрам. То ли семь, то ли восемь там их было. Простой текст столбиком. По полям забиваешь свои цифры. Потом подавалась команда, компьютер делал р-р-раз - и объявлял, что игроком потеряно, а что получено в заданный период времени. И с новыми ресурсами надо было думать, куда и что опять вписать. Куда прибавить, откуда отнять, чтобы королевство развивалось, а богатства росли. Казалось бы - проще некуда. Однако, алгоритм игры так и не был "пойман". Играли по выходным с друзьями. Играли по ночам, когда жены уезжали к тещам. Ужинали у экрана. Спорили. Писали в тетрадку варианты. А сохраниться было нельзя! И разорившись, просто вылетал из игры. Начинал все сначала. Что говоришь? "Тетрис"? Это все было позже. Время было такое и цены такие, что 286-я машина, впервые увиденная мной у программиста одного НИИ, стоила примерно как "Жигули". А ДВК "Тетриса" не знал.

Latest Month

October 2019
S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Paulina Bozek