Category: технологии

Послушаем-послушаем

Самый верхний пост в журнале

free counters
Free counters
"Здешний климат мне по душе. Люди здесь вполне пристойные и великодушные, и главное - они вовсе не требуют, чтобы их слушали. Всегда помните об этом, мой мальчик. В этом секрет непринужденности, с какой здесь держатся. Здесь говорят исключительно для собственного удовольствия. Ничто из сказанного этими людьми и не рассчитано на то, чтобы их слушали."
(Ивлин Во. "Незабвенная")
Что можно почитать по годам (из лучшего, для знакомства): Год 2005, Год 2006, Год 2007, Год 2008, Год 2009, Год 2010, Год 2011, Год 2012, Год 2013, Год 2014, Год 2015, Год 2016, Год 2017, Год 2018

А тут можно купить книжку:
"Ксенос и фобос" - что-то вроде фантастического романа. И даже, как говорят, "не хуже многих".
"Деда Мороза не бывает" - сказочная повесть про Сашку и Женьку из разных миров.
И она же по-польски "Dziadek Mróz nie istnieje"
Сборник почти фантастических рассказов "Почти фантастика" и просто "Сборник фантастических рассказов"
Фантастическая повесть "Игра"
Фэнтези-сборник "Настоящее фэнтези"
Не дневниковые записи самого настоящего директора школы - "Будни директора школы".
Повесть и несколько рассказов на одну тему: "Вся наша жизнь".
Сборник рассказов о том, что в действительности все не так, как на самом деле: "На самом деле"
Митин рисунок

Это не ЛитРПГ! Совсем не оно!

Потому что не распределяются статы, не рисуются таблицы с уровнями и перками, нет цели - расти выше и выше до уровня бога.
Тут такое дело: живет себе обычный юзер с богатенькими родителями, которые на него денег не жалеют, но и в жизнь не сильно лезут - так, лишь бы сообщал регулярно, где находится и фото показывал в Интернете. Вот он и купил супер-пупер девайс для входа в игру вместо поездки за границу. А маме шлет вместо реальных фотографий скрины из игры, чуть подправляя в фотошопе собственные черты.
И все бы ничего, да вот стали его убивать. Нашлась какая-то сумасшедшая, которая гоняется за ним по всем серверам и убивает, убивает, убивает... А у него - никакой уровень. То есть, совсем никакой. даже класс не выбран. Именно потому, что он как раз никого не убивает. Он любит ходить, смотреть, общаться - но не хочет стрелять. такая у него психологическая травма с детства. А тут его убивают и убивают. И надо как-то скрываться. И он уже в сердцах кричит, что готов убивать! Готов! Но только вот ту сумасшедшую, что не дает ему радоваться красивой игре.
А после очередного крупного обновления ИИ игры разобрался, откуда приходят жестокие игроки, убивающие НПС. Они ведь тоже чувствуют! И у них, в отличие от игроков, чувство боли не скручено до ноля! В общем, ИИ принял решение, что надо отвечать тем же. И начинается война НПС против игроков. А ИИ еще сообщает, что он добрался до ядерных кодов, и если в игре кто-то попытается уничтожить планету, то он то же самое сделает с реальной Землей.
Вот такое все. Яркое, блестящее, смешное местами. И совершенно же безопасное для игроков!
...
А вот финал... Ну, не умеют у нас писать финалы! Многие не умеют.
...
Кстати, цель убийцы я понял еще в первой трети книги.
...
Ну, а в целом - приключения попаданца в игру с целью выжить и сохранить при этом свой реальный мир. Хотя, он говорит там, что и пусть бы все там нафиг взорвалось, лишь бы остаться в игре, и чтобы все так и было.
Выходит, это про уход от реальных проблем туда, где проблем просто нет. Пока тебя не начинают убивать каждые пять минут.
Мерлин Маркелл. Вендетта (Universum).
Легкая книжка без лишних ляпов и явных багов, не раздражающая, и притом, типа, про вечные вопросы: можно ли драться и убивать, кушать ли мясо, где взять денег и как помириться с девушкой, а если с этой не мириться, то как познакомиться с другой, с которой видишься только в игре.
Добрый

Дочитал Гжендовича

Это вот четырехкнижье про туманы на далекой планете Мидгард. Кстати, общее название - "Владыка ледяного сада" - относится только к последней книге. Три четверти времени дело происходит не там и не так.
Итак, на далеком Мидгарде с цивилизацией, близкой к земному Средневековью, расположена научная станция наших земных человеческих наблюдателей. И вдруг сигналы от нее перестали поступать.
Бывает, что поделать.
Тем более, что принято решение, что на Мидгард больше - ни ногой. Потому что нельзя вмешиваться в процесс развития и вообще.
Но вдруг через несколько лет - четыре, вроде? - кем-то принято иное решение: послать диверсанта с целью "зачистить" местность, спасти, если есть кто живой, уничтожить, если вдруг что не так. Диверсанту дают всякие сверхспособности и прочее.
Но на планете, как оказалось, существует странная магия. И теперь у диверсанта не сверхспособности, которые дает техника, а сверхспособности магические. А его внутренняя система Цифраль становится внешней феечкой, никому не видной, но всегда летающей рядом.
И пошли приключения. Он ищет, на него нападают, он отбивается, убивает, спасает кого-то, опять кого-то убивает.
Параллельно пошла линия этнографическая - местного принца из далеких южных земель, который из счастья быть первым после императора в результате переворота становится первым из тех, за кем охотятся.
Вот этнографии в книге полно. Этакое "этнографическое фентези".
Ну, а потом все это скатывается в фентезийный боевик, в ходе которого главной целью диверсанта польско-финского происхождения из Хорватии - это чтобы ругаться на трех языках - становится собрать всех волшебников, которыми оказались как раз бывшие ученые с научной станции, вместе и вывезти их. Или уничтожать.
Бах-трах! Огонь и пепел! Тайные операции, шпионаж и многостраничные бои. Кровищща! Вонищщщщща!
Они все время пожимают друг другу предплечья и загривки по обычаю Прибрежных племен, а потом героически идут в очередной предпоследний бой. Выживет не только лишь всякий!
Collapse )
Улыбка2008

А я посмотрел

События фантастического фильма разворачиваются в недалеком будущем на фоне глобального апокалипсиса, который уничтожил большую часть человечества. Небольшой группе ученых удается выжить. В качестве убежища они используют старый бункер, где имеется все необходимое для относительно нормального существования. Несмотря на свалившиеся неприятности, главные герои не теряют присутствия духа.

Хотя, аннотация была предельно дубовая. Ну, подумаешь - неприятность! Всего ишь всеобщий и глобальный "апокалипсец"!

В общем, там убежище четырехэтажное. Наверху - лаборатории, сенсорные экраны, компьютерная техника, а внизу - палатки из полиэтиена, рваная одежда и грязь. А эти, наверху, создают последнюю надежду человечества - андроида, который не будет бояться химического и биологического заражения. И чтоы н искал им еду и других спасшихся.
В итоге, посмотрев на все вокруг, андроида поняли, что это человечество спасать не надо.
"Генезис".
Вот тоько который уже фильм я думаю: а зачем они делают мужиков андроидов и женщин андроидов? В чем сакральный смысл кадыка на шее робота, обтянутого искусственной кожей? Или вот две выпуклости впереди, имитирующие млечгые железы?
Добрый

Вполне симпатичный фантбоевик

Геймерам приходит письмо с предложением испытать новую игру с полным эффектом присутствия. Победителю - сто тысяч. Не наших, тех сто тысяч.
Красивые обтягивающие комбинезоны, белая пластиковая броня и белые шлемы. Виртуальная реальность - не уровне реальности настоящей. Поднимаешь забрало - за окном оживленные лндонские улицы, ночь. Опускаешь забрало - там день и разрушенный полыхающий Лондон. Негр, араб или перс, косовар, истинный ариец, потом еще игрок-жирдяй, который считает, что все должны знать его никнейм... Игра началась. Вот только выяснилось, что убитый в игре умирает по-настоящему. И еще, что все отобранные - сироты, и никто не будет их искать.
Вот только финал чуть смазан. Я бы вывел победителя на улицу, а там - разрушенный и полыхающий Лондон...
Не скучный, красиво оформленный боевик с русскими террористами и виртуальной реальностью.
Призыв / The Call Up.
Улыбка2008

Некоторые уже прошли Фоллаут 4 - огромное разочарование.

Оригинал взят у eugene_df в Фалаут 4 - огромное разочарование.
В принципе, на заголовке можно было бы остановиться, но раз уж я прошел игру - думаю, будет справедливо, если я дам на нее развернутый обзор.

Сразу говорю - текста будет много, картинок, изначально вообще не будет (может быть потом добавлю). Сам текст будет разбит на две части. Одна - техническая, без спойлеров. Вторая - сюжетная, один сплошной спойлер, поэтому под катом. Впрочем, забегая вперед, там ТАКОЙ СЮЖЕТ, что испортить его спойлером трудно. В том смысле, что навоз, в который капнули деготь, навозом быть не перестает.

Ну, начнем.

Технически, претензии к игре вполне закономерные. 2015 год. Некстген. Мой компьютер уделывает по быстродействию средненький кластер десятилетней давности...

В ИГРЕ С РУЧНЫМ ЯДЕРНЫМ ОРУЖИЕМ НЕТ РАЗРУШАЕМОГО ОКРУЖЕНИЯ. Нет, хрен с ними, со стенами. Там тупо ФИЗИКИ НЕТ. Комната завалена хламом. Обломки кровати, стул валяется (кстати, поднять его, отряхнуть и поставить - мы не можем. Нам, по одному из квестов, надо новые сколачивать). Запускаем в окно ядерный заряд.

БАБАХ!!!!!!1111111

Домик стоит непокачнувшись. Щитовой. Домик. Стоит.

Внутри - даже мусор с места не сдвинулся.

Все.

После этого, в общем-то, можно игру выключать. Это уже приговор.

Ларчик открывается просто: игра построена на движке, этак пятнадцатилетней давности. Морровинд помните? Вот с выхода той игры - движок не менялся. В смысле - базис. Надстраивался, допиливался, расширялся... Но основа - та же. Физика? Не, не слышали. Сделать что-то новое? А зачем? Докрутим свистоперделок и ок.

Графически, претензий к новому фолу, вообще говоря, мало. Точнее они есть, но относятся к дизайну. Технически же, картинка хороша. Но... Но совершенно не то, чего ожидаешь от некстгена. Плюс, лицевая анимация, взята из какого-то внешнего пакета, которым уже давно пользуется вся игровая индустрия. Я не знаю как он называется, но у него очень узнаваемый визуальный стиль. Лица персонажей, выполненных с использованием этого пакета, выглядят СИМООБРАЗНО. Я не знаю как это пояснить, возможно позже - воткну сюда графический пример. Факт то, что при более-менее неплохой графике, люди выглядят немножко... гротескно. Может быть чуть мультяшно. Причем это не бросается в глаза - это не нынешняя дебильная мода, делать мультперсонажей "головастиками". Но определенная гротескность есть.

Да, раз уж мы затронули графику - давайте сразу пройдусь катком по дизайну.

Беседка - убила мир фалаута еще с первого захода. Убила, в силу тупости своей команды, полного непонимания структуры мира, его истории и внутренней логики. Я об этом писал еще тогда - надо быть законченными дегенератами, что бы имея графически законченный дизайн, ОБОСНОВАННЫЙ СЮЖЕТОМ И ИСТОРИЕЙ МИРА - начать тащить туда свое "художественное видение". Беседка - сделала именно так.

Мир Фалаута 1 и 2, это, в принципе, наш мир. Есть разночтения на предмет развала СССР, но в целом, история даже в самых кардинальных вариациях, от оригинальной отличается мало. Был технический прогресс. Было развитие. Был топливно-энергетический кризис. Одновременно - на США накатила мода на ретрофутуризм.

Это - НОРМАЛЬНО. Это - можно себе представить и понять. Машина в стилистике шеви-корвета 60-х, с атомным движком, мегафлопсный компьютер в формфакторе... А вот, кстати, формфактор компьютеров, в первых фолах был вполне современный. Налет атомпанка был, но под этим налетом - была вполне футуристическая начинка.

Беседка пришла, купила франшизу и начала лепить свою херню. Причем о стиле она только слышала. Как в известной русской пословице - "слышу звон - не знаю где он".

В итоге - получилась полная и безоговорочная херня. И да, я в курсе, что есть те, кому понравилось. Поздравляю ребята. Вы показали себя способными жрать говно ложками, только потому, что его украсили кремовыми розочками.

Война произошла в 2077 году. Какое, говорите, оружие на вооружении американской армии? Томми-ганы? Да? Правда? М-14? Это от бедности, надо полагать, да? Т.е. даже до М-16 не дошли? Шаттл во второй части? Да не смешите меня! У нас в 2077 воевали с кразнозведным китаем НА СЕЙБРАХ. Угу. Именно - реактивные истребители первого поколения. Стоят, как на борту авианосца припаркованного в Вашингтоне (и я боюсь спросить, что он там делал), так и на аэродроме. Прогресс? Не, не слышали.

Роботы летающие на реактивной горелке (в четвертой части услышали голос охреневших еще тогда игроков и ввели предмет "топливо для мистера Храбреца" (или как его там). Охренение стало еще больше: во первых, какое в звезду топливо в мире с нефтяным кризисом приведшим к мировой войне (т.е. проблема была куда острее чем, допустим, кризис с ОПЕК в 70-х), а во вторых - нам теперь предлагают поверить, что роботы, которых в игре чуть более чем дохрена, все это время, это топливо где-то доставали? И это при том, что расход на "левитацию" этакого "железного шарика" должен быть... Ой нездоровый... Вот честное слово, любительское объяснение, что они летали на выхлопе горячего воздуха прошедшего через внутренний ядерный реактор было и то сильнее. Правда как им хватило ядерного топлива на 200+ лет, как они не отравляли дома изотопами, как не сжигали к хренам все вокруг себя и великое множество других вопросов - остались без ответа. Традиционное для беседкиного подхода превалирование говнодизайна над здравым смыслом. Вместо ретрофутуризма, сочетающегося с практицизмом там, где ретрофутуризм необоснован, беседка бухнула ретрофутуризм везде. Отюсюда ужасающие грузовики, машины из кошмарного сна любого дизайнера (и это при том, что были же и красивые проекты гражданских атомоходов!) и прочие приметы быта, типа "сахарных бомб".

Но куда страшнее, что жертвой стилистов игры - стала логика. Просто внутренняя логика. Кинескопные телевозоры, с черно-белыми экранами и размытой картинкой. В 2077 году? Вы серьезно?! Я не могу найти НИ ОДНОГО ОБОСНОВАНИЯ ЭТОМУ. Просто - ни одного. Мало того, первые попытки цветной передачи картинки, если мне память не изменяет, это вообще конец 40-х. Стилистика Fallout от Bethesda - это представления о БУДУЩЕМ БЛИЖНЕГО ПРИЦЕЛА (грубо говоря о 80-х годах) в фантастике середины 50-х. Т.е. цветное телевидение, как минимум, должно вписываться.

Нет. ЧБ. Наслайждайтесь.

Стереосистема с винилом? Радиоприемники кругом? Вы издеваетесь? Нет, допустим, вы хотели показать мир победившего атомпанка. Ну так отлепитесь вы от бедной дилогии! Назовите "Атомный распад", поместите действие в 81 год, мира, в котором победила "атомная революция", т.е. исследования в области атомной энергии оказались более прорывными, чем у нас, а катастроф связанных с исследованиями в этой области - было сильно меньше. Получится - ровно то, что вы и изображаете.

Но, блин, не в 2077 году! Не может так выглядеть мир, который, как минимум до 1945 года - развивался так же как наш! НЕ МОЖЕТ! НИКАК! Для этого - всему миру надо было в стазис грохнуться. Лет на сто. Как минимум.

Терминалы, с экранами от осциллографов (кстати, обратите внимание - теперь терминалы, часто, именно такие. Не пропустите и не удивляйтесь). Вы издеваетесь? У вас робототехника и искусственный интеллект в МОБИЛЬНОЙ АВТОНОМНОЙ ПЛАТФОРМЕ. И я даже готов признать, что "протектроны" - это просто сложные автономные роботы, с достаточно качественной программой поведения. Но те же "штурмотроны" (новомодное изобретение в Ф4 - гиноид (женоробот) предназначенный для ближнего боя. К слову - самый сексуальный объект в игре. Бабы, почти поголовно, штурмотронам фигурой проигрывают, мда...) - обладают полноценным самосознанием, а одна из них - даже неплохим чувством юмора. Это - НЕВОЗМОЖНО без полупроводников. Это и с проводниками, сейчас, во всяком случае, невозможно. Т.е., что бы добиться такого эффекта, надо сначала исследовать полупроводниковые технологии, затем развить их хотя бы до нашего уровня, а дальше уже используя сильно выросшие вычислительные мощности - идти к ИИ. Но развитие ПП-технологий - подразумевает и развитие "компьютер сайнс". А значит - вполне магистральный путь развития к современной технике!

И таких ляпов - чудовищное количество. В итоге - не спасает никакое "подавление недоверия". Игра - распадается на куски. Рядом с допотопными "терминалами" - бродят стада роботов с ИИ и "синты" которые вообще от людей неотличимы (но при этом все компьютеры в том же Институте - ровно те же "терминалы"). Футуристическое оружие (лазеры) - выглядит как говно, собранное из веток и желудей. Армейским этот дизайн - точно не является. Одновременно с этим - их слишком много, что бы быть прототипом. Доставляет, кстати, адская отдача при выстреле из лазера. Рубинового лазера, если кто не понял. Нет, там нет выхлопа рабочего тела или хладагента. Там именно ЛУЧ ДАЕТ ОТДАЧУ. И можно приделать этакий "дульный тормоз-компенсатор".

Кругом валяются и используются томми-ганы, которыми вооружены люди в СИЛОВОЙ БРОНЕ. В силовой броне и с "томми", который уже на момент второй мировой войны - был слишком тяжелым и ненадежным, а потому - морально устаревшим. Вы издеваетесь?

Великая война. Осколки цивилизации и военные базы. На которых в запертых со дня Великой Войны сейфах - лежат мешки с крышками от "Колы" и, внимание, "гладкоствольные пистолеты" - собранные из обрезков труб, но, блин, по единой схеме. КАКОГО ХРЕНА?

В оружейных шкафах - полный разнобой. Трудно было сделать чуть более сложную схему генерации с привязкой к локации? Даю подсказку по алгоритмизации: делим локации на "довоенные" и "постядерные". В "довоенных" генерим предметы по списку 1. В "постъядерных" - по общему списку.

Нам говорят о том, что прошла война, но практически во всех значимых локациях - горит свет, работают лифты и терминалы. К слову - значит и серверная жива, ибо ТЕРМИНАЛ это НЕ САМОСТОЯТЕЛЬНОЕ УСТРОЙСТВО. Иногда - можно найти "генераторную". В ней стоит какая-то громоздкая хреновина и, вроде бы, вырабатывает ток. Как правило в ней торчит "ядерный блок". И все бы ничего, но есть пара забавных деталей.

Во первых этот блок всегда заряжен на 100 процентов. Во вторых, после того, как вы его достанете, свет в здании, конечно, моргнет.... После чего будет работать дальше. Так же как и лифты.

Остается понять, как блок 200 лет обеспечивал ВСЕ здание энергией, и сохранил 100% заряда, и при этом в броне он съедается за несколько километров бега.

Напомню, что в обычном фалауте, заброшенные локации - ВСЕГДА были обесточены, и нам приходилось решать задачку по возобновлению электропитания, первым делом. Вспомните ту же Съерру.

Это убивает атмосферу. Убивает всякое желание верить этому миру и сопереживать ему же.

В ту же степь - общее свинство. Да, в оригинале - тоже не рай земной, но ВСЕ ФРАКЦИИ стремятся к улучшению уровня жизни. Тот же Город-Убежище - это именно футуристический и вполне уютный город. НКР, к слову, от него не отстает.

У жителей Бостона - было ДВЕСТИ ЛЕТ. Чем они, блин, эти годы занимались?! Живут на стадионе, в ржавых лачугах, все кругом усеяно обрывками бумаги и мусором. В том числе и полы в домах.

Это какие-то фантастические свиноты!

А самое главное, что под боком - вполне себе сохранившийся БОСТОН. Удивительно, но его практически не задело ударной волной. Дома стоят - как новенькие. Только окна и двери заколочены (кем, кстати? Куда делись бывшие жильцы? Если умерли - кто заколотил окна и двери в целом городе? Если выжили - то что мешало остаться? И если не остались, то куда ушли? Зачем, опять же?

Ну не верю я в тотальное свинство. Тем более, что люди с головой, с инженерными талантами, в Бостоне остались. Есть вполне работающие механизмы. За двести лет - можно новый город выстроить. И уж точно - восстановить старый. Если что, Сталинград был стерт в пыль, в пепел. Дрезден - сожгли до головешек.

Ничего. Сейчас оба города - вполне себе процветают. Причем восстанавливали их страны порушенные войной не сильно хуже чем в игре. Американцы - свиньи в душе, не способные к творчеству и не уважающие себя настолько, что бы жить в грязи и дерьме?

Список претензий можно продолжать и продолжать и продолжать...

Кстати, невыносимо дикий косяк, который просто БЕСИТ. Ну какого черта меня опять ограничили одним спутником. Я НЕ ХОЧУ ДЕЛАТЬ ВЫБОР. У меня есть журналистка, с которой, по идее можно и нужно крутить амуры (к слову, тоже странно - жену герой потерял за пару недель до начала амуров. Нет, в реальном времени, журналистка еще не родилась, когда Нору пристрелили, но у ГГ время несколько отличается от общеигрового...). Есть напарники, которые просто интересны своими знаниями и опытом. Есть боевики и есть СОБАКА. Я хочу иметь возможность хотя бы СОБАКУ (вот уж действительно, что удалось беседке, то удалось!) брать с собою везде, вместе с гуманоидным спутником. В тройке так было можно. В НВ, кажется, тоже. Тут - строго один спутник. Пипец.

Ну и опять же - супермутанты во все поля. Как? Я же их уничтожил! Откуда? Почему ТАК МНОГО? Следы анклава в виде брони. Опять же - как и откуда?

Еще одна победа над логикой и здравым смыслом: "Сияющее Море". Зона эпицентра удара уничтожившего Бостон (кстати, вы же в курсе, что ракет в этом мире почти нет, поэтому бомбы метали с самолетов. Мало того - с ВИНТОВЫХ самолетов.

К слову, часть претензий по дизайну, авторы услышали. Теперь, хотя бы, вместо угребищных винтомоторных клонов ДЦ-3, гражданским выделили реактивный самолет-крыло, который хоть чуточку лучше воспринимается в 2077 году. Правда интерьеры у него... Военлетов тоже посадили на что-то более современное чем сейбр (чем, по факту, отменили Ф3). Правда с трансзуковым крылом. Для сверхзвука - стреловидность маловата.

О местной пародии на космонавтику - я даже говорить не хочу.).

Да, отвлекся, Море. Сияющее море, это ХОЛМИСТАЯ (а я то думал, что удар такой силы - просто срежет все выступающее над землей, сделав таким образом гладкую пустыню, ну, или, хотя бы, глубокую воронку. Ошибался, да. ) местность, покрытая спекшимся песком, которая вся светится зеленым туманом. Долженствующим изобразить аЦЦкую радиацию. И все бы ничего, вот только даже здесь одна сплошная лажа. Поясню: наведенная, вторичная радиация, падает с огромной скоростью. В два раза в час, если мне память не изменяет. Собственно, именно поэтому, в Хиросиме и Нагасаки, в данный момент люди вполне себе живут и не кашляют, и это при том, что бомба и там и там была весьма "грязная". Тем не менее, можно себе представить условия, в которых местность будет заражена действительно сильно (впрочем, я не представляю себе, что бы местность при этом сочилась и светилась зеленым туманом, с зелеными же молниями и бесконечным радиоактивным ураганом над "точкой Ноль"). Это должна быть многомегатонная бомба, взорванная НА ЗЕМЛЕ. Но сейсмический удар от такого взрыва, на том расстоянии, на котором находится Бостон - снес бы с лица земли весь бостон. Над которым в игре - возвышается небоскреб.

Ну и воронка от взрыва ТАКОЙ бомбы, на ТАКОЙ высоте - как-то мелковата.

В общем - лажа. Очередная.

На фоне этого, наличие неких Детей Атома, которые МИСТИЧЕСКИ ЗАЩИЩЕНЫ ОТ РАДИАЦИИ (я, к слову, так и не понял. Т.е. у меня есть только одно предположение - это могут быть синты. Но даже оно ничего не объясняет. С таким уровнем радиации - любой синт сдохнет довольно быстро) - уже даже и не расстраивает. Относишься к этому - как к должному.

А, чуть не забыл одну из важнейших претензий.

Ваульты - НЕ ВАУЛЬТЫ.

Понимаете, в оригинальной дилогии, убежища это именно убежища. Нет, во второй части дается туманный намек на эксперименты, вопросов нет. Но, вот, только, одна проблема: там убежища это именно подземные города на ТЫСЯЧИ ЧЕЛОВЕК. Множество подуровней, множество комнат, закрытые зоны, за которыми убежище продолжается, просто нам туда не надо. И было убежишь не так что бы много. Просто потому, что каждое - это, повторяю, ГОРОД.

В Ф3, в силу ограниченности движка, убежища превратили в "противоатомные укрытия". Выжить и существовать сколько-то продолжительное время, в этих "спичечных коробках" люди попросту не смогли бы. Вырождение за счет близкородственных скрещиваний, уязвимость популяции к заражению. Отсутствие, сколько-то протяженных складов с пищей и водой...

Одно это - убивает "подавление недоверия" на корню. Чем, в общем, окончательно хоронит игру и создает предпосылки для косяков в сюжете...

К слову о сюжете...

Collapse )

Подведу, пожалуй, итоги.

Это типичный "Fallout 4 from Bethesda". Типичнейший продукт данной компании:

- Слабый, очень слабый, глупый и совершенно не цепляющий эмоционально, основной сюжет. Причем, самое забавное, я как писатель, со всей ответственностью заявляю - не хватает буквально штрихов, деталей, что бы сюжет стал увлекательным и интересным. Чуть-чуть доработки напильником - и заработает подавление недоверия и прочие механизмы, делающие игру интересной.

Вот только "Беседка" этих штрихов не добавила.

- Устаревший наглухо движок. Монолитный мусор - это пять. Щитовые дома, выдерживающие ядерный взрыв - это заявка на победу. Графика все еще смотрится, но это уже не "некстген". Это графика игры двух - трех летней давности. Доставляет, периодически отваливающийся движок лицевой анимации, когда персонажи, вдруг, начинают говорить с закрытым ртом, или, к примеру, поворачиваются к вам затылками. Беседка, пора уже немножечко поработать руками и сделать новый движок. С физикой, современными технологиями графики и прочими свистелками.

- Абсолютно уничтоженная логика. Здравый смысл - принесен в жертву дизайну. Причем - в ходе страшного, черного ритуала, не иначе. В ФНВ, ребята из Блэк Айланда - пытались вернуться к классическим дизайнерским решениям (не во всем, но хоть каплю). Все это было похерено. Беседка, такое ощущение, раздраженно откинула все их наработки, с комментарием "нахрен нам не нужны все эти ваши навороты! Мы сами все умеем в дизайне!"

Не умеют. Дизайн истории мира - совершенно не подходит. А когда нынешние владельцы франшизы пытаются скрестить ужа с ежом - получается гротеск. Примерно того же уровня, который получился в попытке запихнуть "эперчур сайнс" в мир ХЛ. Мир ХЛ - это научно-фантастический триллер, про вторжение инопланетян, уничтожение большей части человечества и оккупацию. Портал - это ржачный, черноюморной гротеск.

В мире ХЛ - нет места "луне сделанной из отражаетеля" и прочим "давите апельсины" (или что там). И шутки про "после набора испытателей препарата смешивающего ДНК человека и богомола, мы объявляем набор охотников на челобогомолов" - в мире ХЛ просто неуместны.


Тут, степень гротеска, как бы даже не больше. А главное, АС в мире ХЛ находится чисто в рамках заявления авторов. Это разные игры, и упоминание корабля "Борей" - погоды не делает. В самой ХЛ - ни в одной части нет ничего похожего на глупости из "Портала".

А в Фаллауте (начиная с третьего) весь дизайнерский бред - ДОМИНИРУЕТ.

- Убили систему соратников. Один соратник - это ни о чем.

- Убили ролевую систему. Теперь это шутер с глубоким кастомайзом.

При этом, играть в режиме песочницы - можно. Главное сразу сказать себе, что это не фалаут, а... Ну да, продукт скрещивания "Скайрима" и "Сталкера". Песен и анекдотов у костра не хватает.

В целом - играть можно. Особенно, если где-то на середине (после попадания в Институт первый раз) забить на квесты по основной сюжетной линии (даром, что это ни как не наказывается) и спокойно себе заниматься своими делами.

Вот только - это не фалаут.

Совсем не фалаут.

Увы.


PS


Особо хочу отметить музыку. Радиостанция "Даймонд-сити" - это отличный сборник (правда небольшой - десяток треков от силы) песен, в стиле рокабилли, если я правильно понимаю, посвященных, так или иначе, ядерному оружию, радиации и всему с этим связанному. Причем песни, музыка и голоса - просто сказочные.

За музыку, в общем, твердая пятерка. Даже с плюсом.

А все остальное - тройка... С баааальшой натяжкой.